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Text File  |  1994-12-23  |  7KB  |  154 lines

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  11.  
  12.                copyright © 1992 j.R.EVANS
  13.  
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  15.  
  16.    Hi, welcome to my first Amiga program. (There was a tetris
  17. clone but that dosn't really count as it made the Amiga look
  18. like a ZX-80.). Solidquad was originally an exercise to draw
  19. quadralaterals and it just grew and grew and digressed and
  20. digressed until the game in its present form emerged. I kept
  21. the old title (much to the dismay of my dear mother) as I
  22. could not be bothered to think of another one more apt.
  23.  
  24.    The game is meant to be fast and to that end I have had to
  25. do away with smoothness, a pity, but there are 2^10 other
  26. racing games out there for anyone to go and buy. I also
  27. wanted a little more of a puzzle approach, and a mid-level
  28. monster to shoot. To this end each course is split up into
  29. three distinct parts.
  30.  
  31.  Part the first.
  32.    Basically this is a blast through the countryside,
  33. splashing through rivers and puddles and jumping ditches and
  34. lava flows  (blue bits, black bits and red bits respectivly).
  35. At the top of the screen is the status bar. This shows your
  36. score, the number of ramps you have left (this is also the
  37. number of times you may crash before being written off) and
  38. the number of puddles you may use to quench any fires on
  39. board.
  40.    You will catch fire whenever a wheel touches fire or a
  41. lava flow. The fire can only be put out by driving through a
  42. river, or a puddle, or activating a puddle. This is done by
  43. holding down the fire button and pushing forwards. Puddles
  44. are hard to come by so use them sparingly.
  45.    To avoid fires you can drive over any of the three
  46. strengths of ramps that occur here and there. Their strengths
  47. are as follows; RED are very springy, YELLOW are average,
  48. whilst the PINK ones are pathetic and carry you about 1
  49. metre. To activate one of the on board ramps (equivalent to
  50. a yellow ramp) you hold down fire and pull backwards. Be
  51. careful to press fire before you pull back as pulling back
  52. by itself slows the car down. Likewise pushing forwards
  53. speeds the car up. Left and right are obvious.
  54.    When the car is travelling below top speed it is not
  55. possible to do a full jump.
  56.    Avoid the ditches (black lines) as they will snatch your
  57. steering wheel out of your hands if a single wheel goes into
  58. one, or will totally write off your beautiful 1920's classic
  59. car should you drive into one, unless you have any ramps left
  60. in which case all your ramps but one will be stripped from
  61. you. Be warned.
  62.    When the car is on fire its temperature will increase at
  63. a rate dependent on how bad the fire is. The current
  64. temperature is displayed on the right most dial on the
  65. dashboard. A red light comes on and a high pitch bleep will
  66. warn you if the car gets too hot. Failure to quench the fire
  67. will result in the number of puddles you have quickly
  68. diminishing to zero at which point the car will burn up and 
  69. the game will terminate. i.e. get the fire out quick.
  70.    The temperature will rise slower the faster the car is
  71. travelling.
  72.    Crashing into something will drop the temperature to zero
  73. but not put the fire out. The dial above and to the left of
  74. the temperature gauge is the cars speedo. After a crash you
  75. will be placed in the middle of the road and your wheels
  76. will be pointing straight ahead.
  77.    The number of ramps you have starts at zero and will
  78. increase by 1,2,3 or 4 when you collide with any of the
  79. scarecrows that abound around the courses.
  80.    You start the game with 20 puddles. Use them sparingly
  81. and try, whenever possible, to quench fires by driving
  82. through rivers and puddles.
  83.    At the end of the first part you will see a large black
  84. split in the fabric of time and space (yawn!). Through which
  85. you must race in order to tackle one of the great  'RED BLOB
  86. SPITTING INVADERS FROM SOMEWHERE ELSE'.
  87.  
  88.  Part the second.
  89.    The ground will change from black to yellow to green and
  90. finally to red. The outskirts of 'SOMEWHERE ELSE'. Beware of
  91. the bottomless holes that race past you. Two wheels in any of
  92. those holes and you will plumet to your doom.
  93.    The 'RED BLOB SPITTERS' are rather dumb and unimaginative
  94. and tend to flap around spitting red blobs and setting fire
  95. to the ground. Use your puddles and ramps to avoid the
  96. obstacles whilst shooting scarecrow heads at the creatures
  97. until they give in and sink into the ground.
  98.    Each time you hit them the ground will get greener (or
  99. less red depending on how well you are doing), likewise if
  100. you take a hit the ground becomes more red (or less green
  101. depending on how well it is doing). Yep ?. Any road up
  102. should the ground turn completly bright red you will be
  103. trapped forever in 'THE SOMEWHERE ELSE'.
  104.  
  105.  Part the third.
  106.    Unfortunatly this obsession of yours to blast around the
  107. English countryside, fight off evil BLOB SPITTERS costs
  108. money. (Erm... so does writing computer games by the way.
  109. hint. hint.) So in order to keep your accounts pink you need
  110. to enter and win a few races.
  111.    The race stage is similar to the first part, except for
  112. the other cars on the road. The leading car is always your
  113. arch rival in her disgusting magenta sports car. That is the
  114. one to beat.
  115.    At the end of the race, providing that you win, the
  116. number of ramps you have left is added to the number of
  117. puddles you have. You can then move onto another course.
  118.  
  119.    That is it. After completing all three courses you may
  120. play on the fourth course, and compete for the solidquad
  121. trophy. Providing you do not move the joystick whilst
  122. selecting a course after playing the fouth course you may
  123. play the fourth course again and again by pressing fire.
  124.  
  125.  
  126.    Above all try and have fun, in all that you do. If you do
  127. want to encourage people to write shareware of increasing
  128. quality or if you want to donate some decent graphics to me
  129. or if you want to know how to access the cheat modes and how
  130. to invoke the built in editor and recieve instructions on
  131. how to use it to alter courses or create your own. Then I
  132. suggest you find a pen and cheque book and write to me with a
  133. contribution of some kind (guess which). My name and address
  134. is :
  135.      j.Richard Evans,
  136.       Woodwinds,
  137.        St. Martins Rd.,
  138.         Gobowen,
  139.          Oswestry,
  140.           Shropshire.
  141.            SY11 3NP.
  142.  
  143. ************************************************************
  144. DISCLAIMER: I ACCEPT NO RESPONSIBILITY FOR ANY DAMAGE CAUSED
  145.             TO ANYTHING BY THE USE OF THIS PROGRAM.
  146. ************************************************************
  147.  
  148. p.s. My thanks go out to Andy for his extensive play testing
  149.      sessions and usefull suggestions as to what I should do
  150.      with it, and also to Sout for the occasional tips and
  151.      words of encouragement.
  152.  
  153.  
  154.